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lunes, 6 de julio de 2015

En el semestre podimos aprender sobre que era las tic ya que el entorno que nos rodea lleno por tecnología, nos brindan información y comunicación.
Las TIC son importantes porque son muchas las aplicaciones por ejemplo en las e-comercio, en la educación entre otras aplicaciones.

domingo, 5 de julio de 2015

Si quieres saber de la robótica entra a este enlace. Nuestra página Web




Herramienta Web 2.0

FRIENDFEED





Es un agregador en tiempo real que permite ver en un solo lugar las actualizaciones de noticias de medios y redes sociales, así como de cualquier fuente de noticias en formatos RSS y Atom. Con la información consolidada pueden crearse hilos de conversación nuevos que pueden compartirse con amigos.

De acuerdo con el sitio web de FriendFeed, su objetivo es obtener contenido relevante y útil para el usuario, utilizando las redes sociales y otras herramientas existentes como método para descubrir información.Los fundadores del sitio web son todos ex-empleados de Google Inc., que participaron en el lanzamiento de servicios como Gmail y Google Maps; entre ellos están Paul Buchheit, Jim Norris, Sanjeev Singh y Bret Taylor. El capital riesgo es provisto por la inversora Benchmark Capital. FriendFeed tiene su sede en Mountain View, California, y el sitio web tiene alrededor de un millón de visitas mensuales.

El 10 de agosto de 2009, Facebook Inc. llegó a un acuerdo para adquirir FriendFeed. FriendFeed fue comprado por USD$ 15 millones en efectivo, y $32.5 millones en acciones de Facebook.

MI APRENDIZAJE

MI APRENDIZAJE


Edwin Robles

En el Las TIC  se pueden aprender muchas cosas como las nuevas tecnologías que están surgiendo para el desarrollo de la información pero sobre todo aprendí como utilizar esa tecnologías para el área de las telecomunicaciones, hoy en día se puede estar comunicado con tus familiares, amigos y toda la sociedad gracias a este sistema que abarca y plantea todos estos puntos en una sola área.

En cuanto a aprendizaje moral y ético, aprendí a trabajar en grupo, llegando a la conclusión que en compañía de personas que les gusta trabajar y superarse, uno como estudiante puede lograr muchas cosas buenas para formarse como todo un profesional en el futuro.


Joel González

En este curso de las TIC aprendimos a desarrollar habilidades no solo en el sector de las computadoras sino también a tener experiencias académicas y de investigación, ayunado a explotar mas el potencial.
Aprendí a trabajar mas en equipo, a utilizar herramientas que no conocía, y algunas que conocía pero no las había utilizado.Fue un curso interesante y de buen aprendizaje.


Eyner Pimentel

Aprendí a usar las TIC como medio de desarrollo para la sociedad ayudando a los profesores alumnos a mejorar la calidad de la educación , el transporte y la sociedad en general si se utilizan de manera adecuada.
La verdad fue un curso muy interesante donde aprendí mucho y gracias a la profesora por enseñarnos este curso.Todo esto nos hará mejores profesionales en nuestros campos de trabajo.


Rodney Marin

Bueno en esta materia de las TIC aprendí un sin numero de cosas importantes que se que mas adelante me sera muy útiles.
Entre ellas como se compones , redes computadores entre muchas cosas mas.

Jaime Acosta

De este curso aprendi sobre el uso de las nueveas tecnologias, como aprovechar al maximo la multimedia de una computadora; tambien como las tic´s facilitan el trabajo de las personas tanto laboralmente como educativamente

sábado, 4 de julio de 2015


capitulo 1

Introducción a las computadoras 







Sistemas y Aplicaciones Web

http://sistemeje.blogspot.com/




El computador

Computador, computadora u ordenador, se define como una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,  efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.

El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se  utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.


Arquitectura básica de computadoras. Modelo Von Neumann

La arquitectura de una computadora se trata del conjunto de estructuras tanto físicas como lógicas que influyen de manera directa en las funciones y diseño del Hardware de una máquina, teniendo estas características, también influencia en el Software; siendo el objetivo primordial de la arquitectura el aumento del rendimiento de las computadoras.
Los elementos básicos de una arquitectura de una computadora. A inicios de 1800, Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge, fue el primero en idear las variables involucradas en los sistemas mecánicos de la época y define los 3 elementos que intervienen: la máquina, el programa y el artífice ó programador, de allí que los elementos que intervienen para que el sistema funcione son los siguientes:

1.- Humanware: es el elemento humano, quién tienen una gran gama de funciones en general,   entre    ellas    la    de    controlar    el    funcionamiento    del    equipo,    manejar las operaciones, crear el Software para la máquina, reparar los equipos; de allí que se puede especializar en ciertas ramas como programador, diseñador  de  gráficos,  operador capturista, Gamer, administrador de bases de datos, soporte Hardware, etc.

2.- Software: se trata del conjunto de utilidades, sistemas operativos, suites, datos, etc., lo que de manera común se le denomina parte intangible de la computadora y que se encuentra basada en interpretaciones de ceros y unos (bits).

3.- Hardware: se trata del soporte físico del equipo, no solamente de almacenamiento, sino en general toda parte mecánica y electromecánica que tenga una función en el dispositivo, tal como el disco duro, el ratón, los puertos, etc.


Arquitectura de Von Neumman

El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una colaboración en el proyecto ENIAC del matemático de origen húngaro, John Von Neumann. Este trabajaba en 1945 en el Laboratorio Nacional Los Álamos cuando se encontró con uno de  los constructores   de   la    ENIAC.    Compañero    de Albert    Einstein, Kurt    Gödel y Alan Turing en Princeton,  Von   Neumann   se   interesó   por   el   problema   de   la   necesidad de recablear la máquina para cada nueva tarea.

En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnología de bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and Calculator"), que pesaba cerca de 30,000 Kg, se instaló en una gran habitación y requirió de gran ventilación. Bien, esta gran máquina funcionaba a base de estar conectando y desconectando cables según la función que se quería que realizara, esta función de "recablear", es sinónimo de programar pero era muy complicado el proceso.

En 1947 el matemático John Von Neumann ideó una solución que evitaría el "recablear" la ENIAC, la cual consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa previamente "almacenado" y en las tarjetas, se podía mantener latente en memoria para su uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y ejecutadas.

En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario. Su “EDVAC” fue el modelo de las computadoras  de  este  tipo  construidas  a  continuación.   Se  habla  desde  entonces    de la arquitectura de Von Neumann, aunque también diseñó otras formas de construcción. El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.
·         Memoria principal: se trata de un espacio de almacenamiento temporal de instrucciones y datos, ordenada de manera reticular para localizar de manera sencilla mediante direcciones, dividida en dos partes una para trabajo y otra permanente. En términos modernos, es la memoria RAM que actualmente utilizamos en nuestros equipos.
·         Unidad aritmética: encargada de realizar todas las actividades matemáticas y de decisión lógicas, cada dato lo recibe de la memoria principal y en ella misma almacena. En términos modernos, es una sección dentro de los microprocesadores.
·         Unidad de control: controla las señales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, también almacena direcciones de la siguiente instrucción que requiere. En términos modernos, es otra sección dentro de los microprocesadores.
·         Unidad de E/S: (entrada/salida) permite la comunicación con otros dispositivos externos y el compartir datos. En términos modernos, son los puertos de la computadora.

Es importante mencionar que lo anterior es un modelo básico, no hay que olvidar que también hacen falta otros elementos que no entran dentro de la clasificación de Neumann pero que también son importantes como la fuente de suministro de electricidad y la placa base, además de otros secundarios como la unidad de soporte Hardware (gabinete), los ventiladores, etc.



Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes:
          CPU: Unidad Central de Proceso.
          La Unidad de Control (UC).
          La memoria.
          Un dispositivo de entrada/salida.

           Buses de interconexión.


CLASES O TIPO DE COMPUTADORES

Hay muchas clases o tipos de computadoras, veremos algunas clasificaciones:

POR EL TIPO DE DATOS QUE PROCESAN

a)    Computadoras Análogas. Son aquellas que se manejan señales eléctricas análogas proporcionales a medidas físicas de tipo continuo. Su programación en la mayoría de los casos está en su propio cableado y se utiliza fundamentalmente para controlar procesos y en determinados problemas de simulación.
b)    Computadoras Digitales. Manejan señales eléctricas de tipo digital. Se programan por medio de lenguajes de programación y su utilización comprende cualquier tipo de trabajos. En la actualidad el 95 por ciento de las computadoras son de este tipo.
c)    Computadoras Híbridas. Poseen características de las dos anteriores. Suelen estar constituidas por una computadora digital que procesa información analógica para lo cual tiene sus
entradas y salidas controladas por medio de convertidores
 
SEGÚN SU TAMAÑO Y CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO


Supercomputadoras (MAIN FRAME)

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo




Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
Microcomputadoras o Computadoras personales




Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio: El estilo de computadora personal más  común  es  también  el  que  se  introdujo  primero:  el  modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.

                                                                                                                                                                   



ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE)


El computador, habiendo sido diseñado para el procesamiento de datos, su organización es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se  tendrán  tres elementos importantes, la materia prima, la transformación que es el proceso en sí, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. Así, el computador está conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa  o dispositivos de almacenamiento.


Dispositivos de entrada
Estos son,  teclado, ratón, escáner, micrófono, entre muchos otros, todos ellos  permiten entrar datos al sistema.  Los datos son transformados en señales eléctricas y  almacenados en la memoria central, donde permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente.

Unidad central de procesamiento
Comúnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, ésta es quizá la parte más importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria principal (también conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la unidad computacional.

Dispositivos de salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de    salida    típico    es    la    pantalla     o monitor.     Otros     dispositivos     de     salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros…



MEMORIA PRINCIPAL


La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que  se  identifican  mediante  una  dirección.  Está  formada  por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir,  valores  binarios;  a  dichos  bloques  tiene  acceso  el microprocesador  de la computadora.
La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.
La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.

TIPOS DE MEMORIAS PRINCIPAL
En las computadoras son utilizados dos tipos:
1.    ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory). Viene grabada de fábrica con una serie de programas.
2.   RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.

Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados comúnmente chips. El chip o circuito integrado es una pequeña pastilla de material semiconductor (silicio) que contiene

múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros dispositivos electrónicos, con los que se realizan numerosas funciones en computadoras y dispositivos electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta o placa.

El contenido de las memorias no es otra cosa que dígitos binarios o bits (binary digits), que se corresponden con dos estados lógicos: el 0 (cero) sin carga eléctrica y el 1 (uno) con carga eléctrica. A cada uno de estos estados se le llama bit, que es la unidad mínima de almacenamiento de datos.

El microprocesador direcciona las posiciones de la RAM para poder acceder a los datos almacenados en ellas y para colocar los resultados de las operaciones.
Al "bloque de MP", suele llamarse memoria RAM, por ser éste el tipo de chips de memoria que conforman el bloque, pero se le asocian también el chip CMOS, que almacena al programa BIOS del sistema y los dispositivos periféricos de la memoria secundaria (discos y otros periféricos), para conformar el sub-sistema de memoria del computador.
Los bloques RAM, los ROM y las memorias de almacenamiento secundario conforman el subsistema de memoria de una computadora.
ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

CONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA A LA COMPUTADORA


Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.

El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son cuatro puertos seriales en una PC. A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones, es decir señales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el CPU                          no     consulte   innecesariamente los            puertos               no                              utilizados.          Cuando                 llega una IRQ (InterruptRequest line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo.


El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300  KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de disco, escáneres, etc. Estos puertos también se conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envían a través de ocho líneas de datos. La conexión se lleva a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra).
Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de expansión. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una dirección de entrada y salida (Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ, Interrupt Request Line).

Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene  lugar a través de un sistema de bus con un pequeño conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo también la conexión entre ellos.

Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aquí  el  nombre interfaz  de  entrada/salida (también  conocida como interfaz de E/S).


Puerto serial

Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información  con  el   "mundo   exterior".   El   término serial se   refiere   a   los   datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).

Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse.
La comunicación serial se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el periférico debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesión de bits que se está enviando.

Ésta es la razón por la cual en este tipo de transmisión, cada carácter se encuentra precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA. Estos bits de control, necesarios para la transmisión serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el carácter y 2 para la recepción).



Puerto paralelo






La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
·          El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
·          El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).


Ranuras y Tarjetas de Expansión

Una ranura de exoansión (también llamada de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales monitores como monitores, impresoraso unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.

Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de  un ordenador.  Las  tarjetas  de  expansión  más  comunes  sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.

En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias  al  avance  en  la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en laplaca base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.


La memoria y el poder de cómputo
El tamaño de la memoria RAM en una computadora puede tener un efecto profundo sobre su poder de cómputo. Para empezar, más RAM significa que la computadora puede usar programas más grandes y más poderosos, y que estos programas pueden accesar archivos de datos más grandes. Una PC con 2 MB de RAM es capaz de correr Windows de Microsoft; aun cuando el programa de hecho ocupe cerca de 10 MB de espacio de almacenamiento en disco. Cuando utilizas Windows de Microsoft, el programa no necesita cargar todos sus archivos a la memoria para correr correctamente. La computadora carga en la memoria únicamente las partes más esenciales. Cuando necesita acceso a otras partes del programa en el disco, puede descargar o intercambiar ("swap") , partes no esenciales de la memoria hacia el disco, por el código del programa o los datos que necesita del disco a la memoria.


El reloj interno de la computadora
Todas las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el propósito principal del reloj no es la de mantener la hora del día. Como relojes de pulsera modernos, el  reloj  es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento. A lo largo de los años, las velocidades de los relojes se han incrementado en forma constante. La primera PC operaba a 4.77 megahertz. Hertz es una medida de los ciclos de reloj por segundo. Un ciclo es el tiempo que le toma realizar una operación, como mover un byte de un lugar de la memoria a otro. Megahertz (MHz) significa "millones de ciclos por segundo". Actualmente, las PC más rápidas se acercan a velocidades de 100 MHz. En igualdad de todos los demás factores, una CPU operando a 66 MHz puede procesar datos 14 veces más rápido que otra operando a 4.77 MHz.


El bus
En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una computadora; el bus de datos y el bus de direcciones. Elbus de datoses una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de hardware en la tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los buses de PC están diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos conectados a ellos. Así que cuando las CPU podían enviar y recibir únicamente un byte de datos a la vez, no tenía ningún caso conectarlas a un bus que pudiera mover más datos que esos. Elbus de direcciones es un conjunto de alambres semejante al bus de datos, pero sólo conecta a la CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria. El bus de direcciones es importante ya que su número de líneas determina el número máximo de direcciones de memoria. Un byte de datos es suficiente para representar 256 valores diferentes. Si el bus de direcciones pudiera llevar sólo ocho bits a la vez, la CPU puede direccionar únicamente 256 bytes de memoria. Cuando las PC empezaron
a incluir más memoria de software, tuvieron que disenarse métodos especiales para direccionarla. Los dos métodos se llaman memoria expandida y memoria extendida. La memoria extendida es un método más rápido, pero todavía es más lento que el direccionamiento de memoria directo.


Memoria caché
Una memoria caché es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rápida comparada con la memoria normal y se usa en forma diferente. Cuando un programa está es ejecución y la CPU necesita leer datos o instrucciones de la memoria regular, verifica primero si los datos están en la caché. Si los datos que necesita no están ahí, continúa y lee los datos de la memoria regular y los lleva a sus registros, pero también carga los datos en la memoria caché al mismo tiempo. La siguiente vez que la CPU necesita para cargar los datos, los encuentra en la caché y ahorra el tiempo que se necesita para cargar los datos de la memoria regular. Podrías pensar que las probabilidades de que la CPU encuentre los datos que necesita en la caché son pequeñas, pero de hecho encuentra ahí los datos que necesita tan frecuentemente que mejora perceptiblemente el desempeño de una PC. Las instrucciones de programa son un buen ejemplo de los datos que la CPU encuentra a menudo en la caché. Con frecuencia, los programas hacen que las computadoras realicen la misma operación repetidamente hasta que se cumpla alguna condición. En el lenguaje de cómputo, este procedimiento repetitivo es llamado ciclo iteractivo (Loop).

MANTENIMIENTO DEL HARDWARE


1.Mantengaunacorrectatemperaturadefuncionamiento

Debido al gran rendimiento de los ordenadores actuales, los distintos componentes electrónicos sufren altísimas temperaturas de funcionamiento. Los ventiladores son los encargados de hacer circular el aire frío y así rebajar la temperatura.

Si la temperatura aumenta demasiado, se producen  dos  problemas: fallos  de funcionamiento (pantallazos, cuelgues, reseteos....) y reducción drástica en la durabilidad de los componentes. Por ello deberemos vigilar siempre que los ventiladores puedan realizar su función, evitando obstruirlos y eliminando el exceso de polvo cada cierto tiempo.


2.Cuidesudiscoduro

Sin duda, el más importante componente del ordenador es el disco duro, ya que en él, se almacenan los datos, por lo tanto es la pieza que debemos tratar con más cuidado. Además, el disco duro es también la pieza mas delicada. Los cabezales de lectura están a pocas milésimas de milímetro de la superficie del disco, por lo que son muy sensibles a golpes, vibraciones e incluso cambios de temperatura extremos. Los  ordenadores portátiles presentan muchos mas problemas en este sentido, por los pequeños golpes que sufren en su uso habitual.





3.Evite losproblemasconel suministroeléctrico

Desgraciadamente los ordenadores son muy sensibles a los problemas con el suministro eléctrico. Se pueden ver gravemente afectados por picos de tensión (provocados por tormentas, cruces...) y por los cortes bruscos (típicos de apagones, averías...). En ambos
casos puede resultar dañado cualquier componente del PC, pero en especial las fuentes de alimentación y los discos duros.




MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE




1.   Tengacuidadoconloqueinstale

Todos los días aparecen nuevos programas que nos permiten mejorar las funcionalidades de nuestro ordenador, y es bueno que los usuarios se conecten a internet para buscarlos, descargarlos e instalarlos. Pero hay que tener un poco de cuidado para que, al instalar esos programas, no nos encontremos con sorpresas desagradables.


2.   .Mantengasusprogramasdeseguridadactivosyactualizados

Se ha repetido hasta la saciedad, pero tener un antivirus actualizado es absolutamente imprescindible para poder navegar por internet tranquilamente. El antivirus es nuestra primera barrera de defensa. Detecta aquellos ficheros mas peligrosos y evita que los ejecutemos antes que puedan causar daño a nuestro PC, por eso es tan importante tenerlo siempre activo y actualizado.


3.   Hagacopiasdeseguridadperiódicamente

Si todo falla, este será su último salvavidas. Agrupe todos sus documentos, fotos, vídeos e información importante en una única carpeta (preferentemente la carpeta de usuario de Windows).



SOFTWARE


SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el  mismo


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término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico.

De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles.

La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,   radios,   enrutadores,   etc.). En
cuyo caso, son manejados mediante  una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.




                                                                                                   
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de programación (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas generales).




PROGRAMAS UTILITARIOS

Los utilitarios o utilidades, son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en el disco duro.
                                           
El término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados con la administración del sistema de la computadora.

Existen en nuestros medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas, entre ellos tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk Manager, etc.

En informática, una utilidad es una herramienta que realiza:

§  Tareas de mantenimiento
§  Soporte para la construcción y ejecución de programas
§  Las tareas en general

Cuadro de texto: 2 0   d e   m a y o   d e   2 0 1 5En donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc.

Entre ellas podemos nombrar cifrado y descifrado de archivos, compresión de archivos, desfragmentadores de disco, editores de texto, respaldo, etc.







PROGRAMAS EN LÍNEA


Cada vez hay más programas y aplicaciones para usarlas en línea sin tener que instalarlas en el ordenador.

La  tendencia  es  tener  instalados  los programas
básicos en el ordenador para poder acceder a la red y utilizar aplicaciones "en línea" para trabajar o para el ocio.

Las ventajas de los programas y las aplicaciones en línea son muchas:

§  no necesitan ninguna instalación ni actualizaciones del programa,
§  podemos realizar la acción de manera inmediata,
§  
Cuadro de texto: 2 0   d e   m a y o   d e   2 0 1 5
funcionan con cualquier sistema operativo independientemente del ordenador que estemos utilizando,

§  una buena parte de los servicios en línea son gratuitos.



CÓMO SE USAN

Para acceder a estos programas y aplicaciones basta con conectarte a Internet y llegar hasta la página web de la aplicación. Si no conoces su dirección utiliza el buscador .


Los programas en línea son muy prácticos porque evitan que consumas espacio del disco duro de tu ordenador.  No tendrás que actualizar las versiones del programa.


SISTEMA DE PROCESAMIENTO INTERNO DEL COMPUTADOR


DECIMAL CODIFICADO EN BINARIO

En sistemas de computación, Binary-Coded Decimal (BCD) o Decimal codificado en binario es un estándar para representar números decimales en el sistema binario, en donde cada dígito decimal es codificado con una secuencia de 4 bits. Con esta codificación especial de los dígitos decimales en el sistema binario, se  pueden realizar operaciones aritméticas como suma, resta, multiplicación y división de números en representación decimal, sin perder en los cálculos la precisión ni tener las inexactitudes en que normalmente se incurre con las conversiones de decimal a binario puro y de binario puro a decimal. La conversión de los números decimales a BCD y viceversa es muy sencilla, pero los cálculos en BCD se llevan más tiempo y son algo más complicados que con números binarios puros.



REFERENCIAS