En el semestre podimos aprender sobre que era las tic ya que el entorno que nos rodea lleno por tecnología, nos brindan información y comunicación.
Las TIC son importantes porque son muchas las aplicaciones por ejemplo en las e-comercio, en la educación entre otras aplicaciones.
LAS TIC
Este es un blog informativo y un portafolio digital.
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lunes, 6 de julio de 2015
domingo, 5 de julio de 2015
Herramienta Web 2.0
FRIENDFEED
Es un agregador en tiempo real que permite ver en un solo lugar las actualizaciones de noticias de medios y redes sociales, así como de cualquier fuente de noticias en formatos RSS y Atom. Con la información consolidada pueden crearse hilos de conversación nuevos que pueden compartirse con amigos.
De acuerdo con el sitio web de FriendFeed, su objetivo es obtener contenido relevante y útil para el usuario, utilizando las redes sociales y otras herramientas existentes como método para descubrir información.Los fundadores del sitio web son todos ex-empleados de Google Inc., que participaron en el lanzamiento de servicios como Gmail y Google Maps; entre ellos están Paul Buchheit, Jim Norris, Sanjeev Singh y Bret Taylor. El capital riesgo es provisto por la inversora Benchmark Capital. FriendFeed tiene su sede en Mountain View, California, y el sitio web tiene alrededor de un millón de visitas mensuales.
El 10 de agosto de 2009, Facebook Inc. llegó a un acuerdo para adquirir FriendFeed. FriendFeed fue comprado por USD$ 15 millones en efectivo, y $32.5 millones en acciones de Facebook.
El 10 de agosto de 2009, Facebook Inc. llegó a un acuerdo para adquirir FriendFeed. FriendFeed fue comprado por USD$ 15 millones en efectivo, y $32.5 millones en acciones de Facebook.
MI APRENDIZAJE
MI APRENDIZAJE
Edwin Robles
En el Las TIC se pueden aprender muchas cosas como las nuevas tecnologías que están surgiendo para el desarrollo de la información pero sobre todo aprendí como utilizar esa tecnologías para el área de las telecomunicaciones, hoy en día se puede estar comunicado con tus familiares, amigos y toda la sociedad gracias a este sistema que abarca y plantea todos estos puntos en una sola área.
En el Las TIC se pueden aprender muchas cosas como las nuevas tecnologías que están surgiendo para el desarrollo de la información pero sobre todo aprendí como utilizar esa tecnologías para el área de las telecomunicaciones, hoy en día se puede estar comunicado con tus familiares, amigos y toda la sociedad gracias a este sistema que abarca y plantea todos estos puntos en una sola área.
En cuanto a aprendizaje moral y ético, aprendí a trabajar en grupo, llegando a la conclusión que en compañía de personas que les gusta trabajar y superarse, uno como estudiante puede lograr muchas cosas buenas para formarse como todo un profesional en el futuro.
Joel González
En este curso de las TIC aprendimos a desarrollar habilidades no solo en el sector de las computadoras sino también a tener experiencias académicas y de investigación, ayunado a explotar mas el potencial.
Aprendí a trabajar mas en equipo, a utilizar herramientas que no conocía, y algunas que conocía pero no las había utilizado.Fue un curso interesante y de buen aprendizaje.
Eyner Pimentel
Aprendí a usar las TIC como medio de desarrollo para la sociedad ayudando a los profesores alumnos a mejorar la calidad de la educación , el transporte y la sociedad en general si se utilizan de manera adecuada.
La verdad fue un curso muy interesante donde aprendí mucho y gracias a la profesora por enseñarnos este curso.Todo esto nos hará mejores profesionales en nuestros campos de trabajo.
Rodney Marin
Bueno en esta materia de las TIC aprendí un sin numero de cosas importantes que se que mas adelante me sera muy útiles.
Entre ellas como se compones , redes computadores entre muchas cosas mas.
Jaime Acosta
De este curso aprendi sobre el uso de las nueveas tecnologias, como aprovechar al maximo la multimedia de una computadora; tambien como las tic´s facilitan el trabajo de las personas tanto laboralmente como educativamente
Eyner Pimentel
Aprendí a usar las TIC como medio de desarrollo para la sociedad ayudando a los profesores alumnos a mejorar la calidad de la educación , el transporte y la sociedad en general si se utilizan de manera adecuada.
La verdad fue un curso muy interesante donde aprendí mucho y gracias a la profesora por enseñarnos este curso.Todo esto nos hará mejores profesionales en nuestros campos de trabajo.
Rodney Marin
Bueno en esta materia de las TIC aprendí un sin numero de cosas importantes que se que mas adelante me sera muy útiles.
Entre ellas como se compones , redes computadores entre muchas cosas mas.
Jaime Acosta
De este curso aprendi sobre el uso de las nueveas tecnologias, como aprovechar al maximo la multimedia de una computadora; tambien como las tic´s facilitan el trabajo de las personas tanto laboralmente como educativamente
sábado, 4 de julio de 2015
capitulo 1
Introducción a las computadoras
Computador,
computadora u ordenador, se define como una
máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,
efectuar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo
ello sin intervención de un operador
humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
Es una máquina
electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas
operaciones a gran velocidad. Tareas que
manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo
fracciones de segundo.
El computador es una máquina de propósito general, lo que significa
que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar
algunas, las finanzas, la
investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos,
administración de pequeñas y grandes
bases de datos, entre muchos otros.
Arquitectura básica de
computadoras. Modelo Von Neumann
La arquitectura de una computadora se trata del conjunto de estructuras tanto
físicas como lógicas que
influyen de manera directa en las funciones y diseño del Hardware de una máquina, teniendo estas
características, también influencia en el Software; siendo el objetivo primordial de la arquitectura el
aumento del rendimiento de las computadoras.
Los elementos básicos de una arquitectura de una computadora. A inicios de 1800,
Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge, fue el primero en
idear las variables involucradas en los sistemas
mecánicos de la época y define los 3 elementos
que intervienen: la máquina, el programa y el artífice ó programador, de
allí que los elementos que
intervienen para que el sistema funcione son los siguientes:
2.- Software: se trata del conjunto de utilidades, sistemas
operativos, suites, datos,
etc., lo que de manera común
se le denomina parte intangible de la computadora y que se encuentra basada en interpretaciones de
ceros y unos (bits).
3.- Hardware:
se trata del soporte físico del equipo, no solamente
de almacenamiento, sino en general toda parte mecánica y
electromecánica que tenga una función en el dispositivo, tal como el disco duro, el ratón, los puertos, etc.
Arquitectura de Von Neumman
El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una colaboración en el proyecto ENIAC del matemático de
origen húngaro, John Von Neumann. Este trabajaba en 1945 en el Laboratorio Nacional Los Álamos cuando se
encontró con uno de los constructores de
la ENIAC. Compañero
de Albert Einstein, Kurt Gödel y
Alan Turing en Princeton,
Von Neumann se
interesó por el
problema de la necesidad
de recablear la máquina para cada nueva tarea.
En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnología
de bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and
Calculator"), que pesaba cerca de 30,000 Kg, se instaló
en una gran habitación y requirió de gran ventilación. Bien, esta gran máquina funcionaba a base de estar conectando y
desconectando cables según la función que se quería que realizara, esta función de "recablear", es sinónimo de programar
pero era muy complicado el proceso.
En 1947 el matemático John Von Neumann
ideó una solución
que evitaría el "recablear" la ENIAC, la cual consistía en introducir
las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa
previamente "almacenado" y en las tarjetas, se podía mantener
latente en memoria para su
uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y ejecutadas.
En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema,
consistente en poner la información sobre
las operaciones a realizar en la misma
memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en
código binario. Su “EDVAC” fue el modelo de
las computadoras
de este tipo
construidas a continuación. Se
habla desde entonces
de la
arquitectura de Von Neumann, aunque
también diseñó otras formas de construcción. El primer computador comercial construido en esta forma
fue el UNIVAC I, fabricado
en 1951 por la Sperry-Rand
Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.
·
Memoria
principal: se trata de un espacio de almacenamiento temporal de instrucciones y datos, ordenada de
manera reticular para localizar de manera sencilla
mediante direcciones, dividida
en dos partes una para trabajo y otra permanente. En términos modernos, es la memoria RAM que actualmente
utilizamos en nuestros equipos.
·
Unidad
aritmética: encargada de realizar todas las actividades matemáticas y de decisión lógicas, cada dato lo recibe
de la memoria principal y en ella misma
almacena. En términos modernos, es una sección dentro de los microprocesadores.
·
Unidad
de control: controla las señales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, también almacena direcciones
de la siguiente instrucción que requiere. En
términos modernos, es otra sección dentro de los microprocesadores.
·
Unidad
de E/S: (entrada/salida) permite la comunicación con otros dispositivos externos y el compartir datos. En términos
modernos, son los puertos de la
computadora.
Es importante mencionar que lo anterior
es un modelo básico, no hay que olvidar que también hacen falta otros elementos
que no entran dentro de la clasificación de Neumann
pero que también son importantes como la fuente de suministro de electricidad y
la placa base, además de otros
secundarios como la unidad de soporte Hardware (gabinete), los ventiladores, etc.
Los
ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes:
–
CPU: Unidad Central de
Proceso.
–
La Unidad de Control (UC).
–
La memoria.
–
Un dispositivo de entrada/salida.
–
Buses de interconexión.
|
POR EL TIPO DE DATOS QUE PROCESAN
a)
Computadoras Análogas. Son aquellas que se manejan señales
eléctricas análogas proporcionales a
medidas físicas de tipo continuo. Su programación en la mayoría de los casos está en su propio cableado y se
utiliza fundamentalmente para controlar procesos
y en determinados problemas de simulación.
b)
Computadoras Digitales. Manejan señales eléctricas de tipo digital.
Se programan por medio de lenguajes
de programación y su utilización comprende cualquier tipo de trabajos. En la actualidad el 95 por
ciento de las computadoras son de este tipo.
c)
Computadoras Híbridas. Poseen características de las dos anteriores. Suelen estar constituidas
por una computadora digital que
procesa información analógica para lo cual tiene sus
entradas y salidas controladas por medio de convertidores
SEGÚN SU TAMAÑO Y CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO
|
Dispositivos de entrada
Estos son, teclado, ratón,
escáner, micrófono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar datos al
sistema. Los datos son transformados en
señales eléctricas y almacenados en la memoria central,
donde permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente.
Unidad central de procesamiento
Comúnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing
unit, ésta es quizá la parte más importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la
unidad aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria principal (también conocida como memoria
interna) permiten manipular y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la
unidad computacional.
Dispositivos de salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso
de datos. El dispositivo de salida
típico es la
pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida son: impresoras
(imprimen resultados en papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, entre otros…
La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se
identifican mediante una dirección. Está
formada por bloques de circuitos
integrados o chips capaces de almacenar, retener o
"memorizar" información
digital, es decir, valores binarios;
a dichos bloques
tiene acceso el microprocesador de
la computadora.
La MP se comunica con el
microprocesador de la
CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus
determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede
extraerse tan fácilmente por usuarios
no técnicos.
La MP es el núcleo
del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor
capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones
de veces superior.
TIPOS DE MEMORIAS PRINCIPAL
En las computadoras son
utilizados dos tipos:
1. ROM o memoria de sólo lectura (Read Only
Memory). Viene grabada de fábrica con
una serie de programas.
2. RAM o memoria de acceso aleatorio (Random
Access Memory). Es la memoria del
usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados
por el usuario del computador. En general es volátil, pierde
su contenido cuando se apaga el computador, es decir que mantiene los
datos y resultados en tanto el
bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados
comúnmente chips. El chip o circuito integrado es una pequeña pastilla
de material semiconductor (silicio) que contiene
múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros dispositivos electrónicos, con los que se realizan
numerosas funciones en computadoras y dispositivos electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta o placa.
El contenido de las memorias no es otra cosa que dígitos binarios o bits (binary digits), que se corresponden con dos estados
lógicos: el 0 (cero) sin carga eléctrica
y el 1 (uno) con carga
eléctrica. A cada uno de estos estados se le llama bit, que es la unidad mínima de almacenamiento de datos.
El microprocesador direcciona las posiciones de la RAM para poder acceder a los datos almacenados en ellas y para colocar
los resultados de las operaciones.
Al "bloque de MP", suele llamarse
memoria RAM, por ser éste el tipo de chips de
memoria que conforman el bloque, pero se le asocian también el chip CMOS, que almacena al programa BIOS del sistema y los
dispositivos periféricos de la memoria secundaria (discos y otros periféricos), para conformar el
sub-sistema de memoria del computador.
Los bloques RAM, los ROM y las memorias de almacenamiento secundario conforman el
subsistema de memoria de una computadora.
ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de
sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el
mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la
parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos,
dos seriales y uno paralelo
o uno serial, otro paralelo
y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.
El puerto serial sirve para conectar
periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las
conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows
los puertos seriales
se conocen como puertos
COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son cuatro puertos seriales en
una PC. A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos
se usan las interrupciones, es decir
señales que indican
que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el
CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega
una IRQ (InterruptRequest
line) el CPU se ocupa
de esta, siempre
y cuando disponga
de tiempo.
El puerto paralelo tiene una velocidad de
transferencia de datos superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades
externas de disco,
escáneres, etc. Estos puertos también se conocen como
puertos LPT (Line Printer) los datos
se envían a través de ocho líneas de
datos. La conexión se lleva a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra).
Cuando
se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay suficientes portes para hacer las
conexiones, esto se soluciona con tarjetas de expansión. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una
dirección de entrada y salida
(Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ, Interrupt Request Line).
Con un
adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a través de un
sistema de bus con un pequeño conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez,
permitiendo también la conexión entre ellos.
Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el
sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aquí el
nombre interfaz de entrada/salida (también conocida
como interfaz de E/S).
Los puertos seriales
(también llamados RS-232, por el nombre
del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras
interfaces que permitieron que los equipos intercambien
información con el
"mundo exterior". El
término serial se refiere
a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían
uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión
de datos para conocer los modos de
transmisión).
Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar
datos, no recibir, por lo que se
desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los
puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse.
La comunicación serial
se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos
aleatorios. A su vez, el periférico
debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud)
entre la sucesión de bits que se está enviando.
Ésta es la razón por la cual en este tipo de
transmisión, cada carácter se encuentra precedido
por un bit de ARRANQUE y seguido por
un bit de PARADA. Estos bits de
control, necesarios para la
transmisión serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits
enviados, 8 se utilizan para cifrar
el carácter y 2 para la recepción).
La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios
canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.
·
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza
velocidades de 8 a 16 Mbps
·
El ECP (puerto de capacidad mejorada),
desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft.
Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo
reconozca los periféricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre.
Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).
Ranuras y
Tarjetas de Expansión
Una ranura de exoansión
(también llamada de expansión) es un elemento
de la placa base de un ordenador que permite conectar
a ésta una tarjeta adicional
o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales monitores como monitores, impresoraso unidades de disco. En las tarjetas madre del
tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un
conector especial denominado riser card.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora
personal dispone generalmente de
ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las
tarjetas de expansión
más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general,
se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas
las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI,
PCI Express o AGP.
Como ejemplo de tarjetas que ya no
se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance
en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en laplaca base, hoy en día son
menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
|
El
tamaño de la memoria RAM en una computadora puede tener un efecto profundo
sobre su poder de cómputo. Para
empezar, más RAM significa que la computadora puede usar programas más grandes y más poderosos, y que estos
programas pueden accesar archivos de
datos más grandes. Una PC con 2 MB de RAM es capaz de correr Windows de Microsoft; aun cuando el programa de hecho
ocupe cerca de 10 MB de espacio de almacenamiento en disco. Cuando utilizas
Windows de Microsoft, el programa no necesita cargar
todos sus archivos a la memoria
para correr correctamente. La computadora carga
en la memoria únicamente las partes más esenciales. Cuando necesita
acceso a otras partes del programa
en el disco, puede descargar o intercambiar ("swap") , partes no
esenciales de la memoria hacia el
disco, por el código del programa o los datos que necesita del disco a la memoria.
|
Todas
las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el propósito principal
del reloj no es la de mantener la
hora del día. Como relojes de pulsera modernos, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas
en el cristal de cuarzo vibran millones
de veces por segundo, a una velocidad que nunca cambia. La computadora
usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento. A lo largo de
los años, las velocidades de los relojes
se han incrementado en forma constante. La primera PC operaba a 4.77 megahertz.
Hertz es una medida de los ciclos de reloj por
segundo. Un ciclo es el tiempo que le toma realizar una operación, como mover
un byte de un lugar de la memoria
a otro. Megahertz (MHz) significa
"millones de ciclos por segundo". Actualmente, las PC más rápidas se acercan a velocidades de 100 MHz. En igualdad
de todos los demás factores, una CPU operando a 66 MHz puede procesar
datos 14 veces más rápido que otra
operando a 4.77 MHz.
|
En las
microcomputadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes de una computadora. Existen dos buses
principales en una computadora; el bus
de datos y el bus de direcciones. Elbus de datoses
una vía eléctrica de acceso
que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de hardware en la
tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los buses de PC están diseñados para corresponder a las
capacidades de los dispositivos conectados a ellos. Así que cuando las CPU
podían enviar y recibir únicamente
un byte de datos a la vez, no tenía ningún caso conectarlas a un bus que pudiera mover más datos que esos.
Elbus de direcciones es un conjunto de alambres
semejante al bus de datos, pero sólo conecta a la CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria. El bus de direcciones es importante ya que su número de líneas determina el número máximo de
direcciones de memoria. Un byte de datos es suficiente para representar 256 valores diferentes. Si el bus de
direcciones pudiera llevar sólo ocho bits a la
vez, la CPU puede direccionar únicamente 256 bytes de memoria. Cuando las PC empezaron
a incluir más memoria de software, tuvieron que disenarse métodos
especiales para direccionarla. Los dos
métodos se llaman memoria expandida y memoria extendida. La memoria extendida es un método más rápido,
pero todavía es más lento que el direccionamiento de memoria directo.
|
Una memoria caché es similar a la RAM, excepto que es extremadamente
rápida comparada con la memoria
normal y se usa en forma diferente. Cuando un programa está es ejecución y la CPU necesita leer datos o
instrucciones de la memoria regular, verifica primero si los datos están en la caché.
Si los datos que necesita
no están ahí, continúa y lee los datos de la
memoria regular y los lleva a sus registros, pero también carga los datos en la
memoria caché al mismo tiempo. La siguiente vez que la CPU necesita
para cargar los datos, los encuentra
en la caché y ahorra el tiempo que se necesita para cargar los datos de la memoria regular.
Podrías pensar que las probabilidades de que la CPU encuentre los datos que
necesita en la caché son pequeñas,
pero de hecho encuentra ahí los datos que necesita tan frecuentemente que mejora perceptiblemente el desempeño de una PC. Las instrucciones de programa son un buen ejemplo
de los datos que la CPU encuentra
a menudo en la caché. Con frecuencia, los programas hacen que las
computadoras realicen la misma operación repetidamente hasta que se cumpla alguna condición. En el lenguaje de
cómputo, este procedimiento repetitivo es
llamado ciclo iteractivo (Loop).
MANTENIMIENTO DEL HARDWARE
|
Debido al gran rendimiento de los ordenadores actuales, los distintos componentes electrónicos sufren altísimas temperaturas de
funcionamiento. Los ventiladores son los
encargados de hacer circular el aire frío y así rebajar la temperatura.
Si la temperatura aumenta
demasiado, se producen dos problemas: fallos de funcionamiento
(pantallazos, cuelgues, reseteos....) y reducción drástica en la durabilidad de los
componentes. Por ello deberemos vigilar siempre que los ventiladores puedan
realizar su función, evitando
obstruirlos y eliminando el exceso de polvo cada cierto tiempo.
|
Sin duda, el más importante componente del ordenador es el disco duro, ya que en él, se almacenan los datos, por lo tanto es
la pieza que debemos tratar con más cuidado.
Además, el disco duro es también
la pieza mas delicada. Los cabezales de lectura están a pocas milésimas de milímetro de la
superficie del disco, por lo que son muy sensibles a golpes, vibraciones e incluso cambios de temperatura extremos.
Los ordenadores portátiles presentan muchos mas problemas en este sentido, por
los pequeños golpes que sufren en su
uso habitual.
|
Desgraciadamente los ordenadores son muy sensibles a los problemas
con el suministro eléctrico. Se pueden ver gravemente afectados por picos de tensión (provocados por
tormentas, cruces...) y por los cortes bruscos
(típicos de apagones, averías...). En ambos
casos puede resultar
dañado cualquier componente del PC, pero en especial
las fuentes de alimentación y los discos duros.
MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE
|
|
Se ha repetido hasta la saciedad,
pero tener un antivirus actualizado es absolutamente
imprescindible para poder navegar por internet tranquilamente. El antivirus es
nuestra primera barrera de defensa. Detecta
aquellos ficheros mas peligrosos y evita que los ejecutemos antes que puedan causar
daño a nuestro PC, por eso es tan importante tenerlo siempre
activo y actualizado.
|
Si todo falla, este será su último salvavidas. Agrupe todos sus documentos, fotos, vídeos e información importante en una única
carpeta (preferentemente la carpeta de usuario
de Windows).
|
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un
programa o conjunto de programas que
en un sistema informático gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo
de herramientas sistema operativo, es
decir, la inclusión en el mismo
27
|
término de programas
como el explorador de ficheros,
el navegador web y todo tipo
de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta
identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender
esta diferencia se encuentra en la
plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una línea de comandos y el
sistema gráfico.
De este modo, al arrancar
un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio
sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era
cuestión del usuario decidir si
necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema
de funcionamiento similar. Este error de precisión,
se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales
de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando
el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo)
por un sistema monousuario
(únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.
Uno de los propósitos del sistema operativo que
gestiona el núcleo intermediario
consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles.
La mayoría de aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar,
llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, enrutadores, etc.). En
cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si
es un celular, mediante una consola o
control remoto si es un DVD y,
mediante una línea de comandos o
navegador web si es un enrutador.
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste
en una clase de software que
se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo.
Esta particularidad lo distingue del resto de
los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son los que
permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de programación
(aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en general) y las
utilidades (pensadas para realizar acciones de
mantenimiento y tareas generales).
PROGRAMAS UTILITARIOS
Los
utilitarios o utilidades, son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un editor, un depurador de código o un programa
para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en el disco duro.
El
término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados con la
administración del sistema de la computadora.
Existen en nuestros medios
programas utilitarios que nos ayudan
a resolver gran cantidad de problemas, entre ellos
tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk
Manager, etc.
En
informática, una utilidad es una herramienta que realiza:
§ Tareas de mantenimiento
§ Soporte
para la construcción y ejecución de programas
§ Las tareas en general
Entre ellas podemos nombrar cifrado y
descifrado de archivos, compresión de
archivos, desfragmentadores de disco, editores de texto, respaldo, etc.
Cada vez
hay más programas y aplicaciones para
usarlas en línea sin tener que instalarlas en
el ordenador.
La tendencia
es tener instalados
los programas
básicos
en el ordenador para poder acceder a la red y utilizar aplicaciones "en línea" para trabajar o para el ocio.
Las
ventajas de los programas y las aplicaciones en línea son muchas:
§
no necesitan ninguna
instalación ni actualizaciones del programa,
§
podemos realizar la acción de
manera inmediata,
§
funcionan con cualquier
sistema operativo independientemente del ordenador
que estemos utilizando,
§
una buena parte de los
servicios en línea son gratuitos.
CÓMO SE USAN
Para
acceder a estos programas y aplicaciones basta con conectarte a Internet y llegar
hasta la página
web de la aplicación. Si no conoces
su dirección utiliza
el buscador .
Los
programas en línea son muy prácticos porque evitan que consumas espacio del disco duro de tu ordenador. No tendrás que actualizar las versiones del programa.
DECIMAL CODIFICADO EN BINARIO
REFERENCIAS
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_c omputador/1.do
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