Capítulo 2
Conceptos de TIC
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Através del
tiempo las tecnologías han evolucionado constantemente,
desde las primeras herramientas fabricadas por el hombre a partir de la piedra
y la madera, la utilización de los
metales y el descubrimiento de
Nuevas técnicas
y herramientas para la labranza
agrícola hasta los satélites, las tecnologías inalámbricas, la
biotecnología, la inteligencia artificial, entre tantos otros avances tecnológicos que día a día modifican
nuestro entorno.
Las TIC están conformadas por tres
especialidades principales:
§ La microelectrónica: que tiene su Origen con la electricidad y su
presente con la electrónica.
§ La informática: que se centra en la manipulación y gestión automática de la información.
§ Las telecomunicaciones: que sin duda es la especialidad más antigua
de las tres, aportando como
referencia obligada la creación del telégrafo, el teléfono y la radio
Conceptos básicos en TIC
Tecnología
Podemos definir
Tecnología Como: "La
tecnología es la aplicación coordinada de un conjunto
de conocimientos (ciencia) y habilidades (técnica) con el fin de crear
una solución (tecnológica) que permita al ser
humano satisfacer sus necesidades o resolver sus problemas".
El
término tecnología viene del griego τεχνολογία (technologuía), compuesta de dos
partes, τεχνο (techne) = arte,
oficio o técnica, y λογος (logos) = discurso, conocimiento o ciencia, podríamos
decir que significaría el arte o la técnica de hacer las cosas o de los oficios.
¿Qué es
tecnología?
Desmontemos un poco la definición para entenderla mejor. Vamos a explicar ciencia,
técnica y solución
tecnológica, claves para entender que es la
tecnología.
La ciencia es el conjunto de
conocimientos adquiridos Como resultado de la observación, el razonamiento y la experimentación de hechos concretos. Como la ciencia
es muy amplia esta se
divide en ramas, como por ejemplo la física, la química, la ergonomía, geología,
etc. Luego un tecnólogo debe tener conocimientos científicos para dar soluciones a los problemas tecnológicos. Ese conjunto de conocimientos científicos del que
nos habla la definición se consiguen estudiando.
Depende a lo que se dedique el tecnólogo tendrá que tener más o menos conocimientos científicos en una rama o en
otra.
Comunicación
La comunicación es
el proceso mediante el cual el emisor y el receptor establecen una conexión en un
momento y espacio determinados para transmitir, intercambiar o compartir ideas,
información o significados que son
comprensibles para ambos.
Desglosando
ésta respuesta (para una mejor comprensión), diremos que la comunicación:
1. Es un proceso que (en general)
incluye los siguientes pasos: a) el deseo de un emisor de transmitir un mensaje a un receptor, b) la
codificación de ese mensaje para que sea comprensible, c) el envío del mensaje mediante un canal, d) la recepción
y decodificación del mensaje
por parte del receptor, y e) la respuesta o retroalimentación del receptor al emisor.
2.
Está conformada por un emisor y un receptor que están predispuestos a enviar y/o recibir un mensaje entre ellos.
3.
Es un medio que
establece una conexión entre el emisor y el receptor en un momento dado y en un
espacio físico o virtual determinado.
4.
Es utilizada para
transmitir, intercambiar o compartir mensajes. Por tanto, puede ser un proceso dinámico
de ida y vuelta entre el emisor y el receptor o solamente una transmisión del
emisor al receptor.
5.
Hace que las ideas,
información o significados que son comprensibles tanto para el emisor
como para el receptor fluya entre ambos.
Ver:
Tecnología de Información y Comunicación
Las tecnologías de información y comunicación (TIC) son un conjunto
de servicios, redes, software y dispositivos que tienen
como fin la
mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que
se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Se
denominan Tecnologías de Información y Comunicación al conjunto
De
tecnologías que permiten la
adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación,
registro y presentación de informaciones, en forma
de voz, imágenes y datos contenidos en señales
de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.
EL ORIGEN LOS TIC
Las TIC tienen sus orígenes en las llamadas
Tecnologías de la Información (Information Technologies o IT), concepto aparecido
en los años 70, el cual se refiere a las tecnologías para el procesamiento
de la información: la electrónica y el software. Este procesamiento se
realizaba casi exclusivamente en
entornos locales, por lo que la comunicación era una función poco valorada. Por otra parte, la estrategia centralista
de las corporaciones, hacía compatible la existencia de un departamento de sistemas de información centralizado en una
única máquina.
Datos
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un
atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos
empíricos, sucesos y entidades. Es
un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el
programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
Los datos aisladamente pueden
no contener información humanamente relevante. Sólo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis
o teoría se puede
apreciar la información contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en números,
estadísticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente
agrupados, estructurados e
interpretados se consideran que son la base de la información humanamente
relevante que se pueden utilizar en
la toma de decisiones, la reducción de la incertidumbre o la realización de cálculos.
Es de
empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente
en cualquier investigación científica.
En
programación, un dato es la expresión general que describe las características
de las entidades sobre las cuales
opera un algoritmo.
Es
cualquier conjunto de caracteres (puede ser un único carácter). Existen tres
tipos básicos de datos:
•
Numéricos:
Formados exclusivamente por dígitos. Ej. 213, 21.419.
• Alfabéticos:
formados exclusivamente por
letras del alfabeto. Ej. Juan, x, Costo.
• Alfanuméricos:
Formados por caracteres
numéricos, alfabéticos y especiales.
Ej. Valor5, PA4, Junín 455.
Carácter es cualquier símbolo numérico, alfabético o especial que se emplea en la escritura y en el cálculo:
•
Numéricos: 0,1,2,..... 9
•
Alfabéticos:
a, b, c ...., z, A, B, C... ,
Z.
• Especiales: *, /, +, #,..
•
De
control: retorno de carro, Fin de fichero (EOF)...
Información
La información se
define como un conjunto de datos (numéricos, alfabéticos y alfanuméricos) ordenados que nos aportan conocimiento sobre las cosas y con los que se representan convencionalmente hechos, objetos e ideas.
En
esta definición debemos resaltar el término relativo al orden. En la
información, es importante el orden de los datos, ya que un conjunto de datos
empleados sin ningún orden nos daría una
información diferente de la deseada o incluso podría no aportar ninguna información.
Ej. Estos son conceptos básicos de
Informática (Correcto). Básicos son
conceptos de estos Informática (Incorrecto).
Propiedades
El término
Propiedades corresponde al plural de la palabra
propiedad. En tanto,
este concepto se destaca por presentar varias
acepciones, en diversos contextos, que la convierten en una palabra muy utilizada en nuestro idioma.
Se
llama propiedad a la cualidad esencial de un ser animado o inanimado. Así
hablamos de propiedades de la
materia, de la energía, o de propiedades
curativas de las plantas.
Una propiedad
es un miembro que ofrece un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo
privado. Las propiedades pueden utilizarse como si fuesen
miembros de datos públicos, aunque en realidad
son métodos especiales denominados descriptores de acceso. De este modo, se puede obtener acceso a los datos con facilidad, a la vez que se promueve la seguridad y flexibilidad
de los métodos.
Cualidades
Las cualidades son las características que distinguen y definen a las personas, los seres vivos en general
y las cosas. El término proviene del latín qualitas y permite hacer referencia a la manera de ser
de alguien o algo.
Valor
Cualidad o conjunto de cualidades de una persona o cosa, en cuya virtud es apreciada. El valor es una cualidad que confiere a las cosas,
hechos o personas una estimación, ya sea positiva o negativa. La axiología
es la rama de la filosofía que se encarga del estudio
de la naturaleza y la esencia del valor.
Fuentes
En informática, fuente puede hacer referencia a: Fuente tipográfica, tipo de letra, font, typeface. Conjunto de caracteres con un
estilo o modelo gráfico particular.
Un tipo de letra
es un conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular.
Técnicamente hablando, un tipo de letra o fuente es un archivo de datos que
contiene un conjunto de glifos, caracteres y símbolos, que estéticamente guardan
cierta relación entre sí. Generalmente los tipos de letra incluyen
los signos tipográficos de las letras en mayúsculas y minúsculas, números, signos de puntuación, de referencia, matemáticos, etc. Son sinónimos de "tipo de letra": fuente tipográfica, font, computer font.
Ejemplo de tipos de letras Por
ejemplo en Windows existen estilos
diferentes como: Arial, Impact, Ms Sans Serif,
Times New Roman,
Verdana, etc. En Windows la mayoría de las letras se encuentran en la carpeta
C:/Windows/fonts. Suelen usar las extensiones
.FON y .TTF.
En general, las fuentes
tipográficas aceptan distintos
estilos de fuentes,
como ser cursiva,
negrita, entre otros.
Procesamiento
Aplicación de un programa
informático a unos datos determinados.
Ciclo
Repetición de cualquier fenómeno
periódico, en el que, transcurrido cierto tiempo, el estado
del sistema o algunas de sus
magnitudes vuelven a una configuración anterior.
Computador o computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y
este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur,
y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en función a
una amplia gama
de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador.
Programa
En
informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican
a la máquina las operaciones que ésta
debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a
partir de unos datos de entrada.
Hardware
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes
tangibles. Ejemplo de ello es el
teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos
dependerán de las funciones que se
necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
§ Ingresar
datos y programas al computador.
§ Almacenar
datos y programas.
§ Procesar
la información recibida.
§ Entregar
datos y programas para ser utilizados por el usuario.
El software
El software
es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un
computador (conjunto de datos y programas).
El software se
encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo
y Software de
Aplicación o Programas Utilitarios.
Sistema
operativo
Es
el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo
administra de manera de lograr un buen rendimiento.
Sistemas
operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95.
Para Macintosh: MacOS
Software de aplicación
Corresponde
al conjunto de programas que cumple una función específica, con el objeto de solucionar
una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo.
Por ejemplo,
si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador
de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones
matemáticas, una Planilla de Cálculo. Si
quiere
manejar grandes volúmenes de datos, una Base de Datos.
Un
computador es el resultado de la suma de dos componentes: hardware y software.
Usuario
(user). En informática, un usuario es un individuo
que utiliza una computadora, sistema operativo,
servicio o cualquier sistema informático. Por lo general es una única persona.
Un usuario
generalmente se identifica
frente al sistema o servicio
utilizando un nombre de usuario (nick)
y a veces una contraseña, este tipo es llamado usuario registrado. Por lo
general un usuario se asocia a una
única cuenta de usuario, en cambio, una persona puede llegar a tener múltiples cuentas en un mismo sistema o servicio (si
eso está permitido).
Un
usuario registrado accede a un servicio a través de un login luego de su autentificación.
Un usuario
también puede ser anónimo si no posee una cuenta de usuario,
por ejemplo, al navegar
por un sitio web sin registrase el usuario puede considerarse parcialmente anónimo (parcialmente porque puede ser identificado por su dirección IP). La navegación anónima sólo puede
lograrse utilizando un proxy
anónimo (sólo es más seguro, no es 100% anónimo). También se puede acceder a un servicio de forma anónima,
por lo general se poseen menos opciones
y posibilidades que un usuario registrado. Los usuarios anónimos a
veces son referidos simplemente como "invitados".
Un
sistema puede soportar múltiples usuarios (multiusuario) o un único usuario (monousuario).
APP
El término app es una
abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un
programa. Pero con unas características especiales…
·
Se refieren sobre
todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o equipos Android) o
a teléfonos del tipo smartphone (como el iPhone o el Samsung Galaxy).
También las hay en Windows
8.
·
Suelen
ser más dinámicas que los programas tradicionales.
Algunas dependen de Internet para
funcionar.
Por ejemplo las asociadas a Facebook o Twitter. O las de noticias o el estado
del tiempo.
Hasta
cierto punto son una (buena) combinación entre un programa de siempre y un
gadget de Escritorio.
Android
Android es un sistema
operativo basado en el núcleo
Linux. Fue diseñado
principalmente para
dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o
tablets; y también para relojes
inteligentes,
televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc.,
empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró.9
Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance
(un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones)
para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.10 El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.11 Los dispositivos
de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone y IOS.
Blog
Un blog (en
español,1 también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber bitácora, ciber
diario, o web blog, o weblog)1
es un sitio web en el que uno o varios autores
publican cronológicamente
textos o artículos, apareciendo primero el más
reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También
suele ser habitual
que los propios
lectores participen activamente a través de los comentarios. Un blog
puede servir para publicar ideas propias
y opiniones de terceros sobre diversos temas.
Web blog
Los términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras
web y log ('log' en inglés es sinónimo de diario).
El web blog es una
publicación en línea de historias publicadas con una periodicidad muy alta, que son
presentadas en orden
cronológico inverso, es decir, lo más reciente
que se ha publicado es lo
primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente
que los weblogs
dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs,
a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa
con un tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los
lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.
Redes Sociales
Las redes
sociales son sitios
de internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual,
y compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad,
relaciones amorosas, relaciones
comerciales, etc.
El origen de las redes sociales
se remonta al menos a 1995, cuando
el estadounidense Randy Conrads creó el sitio
Web classmates.com. Con esta red social pretendía que la gente
pudiera recuperar o mantener el contacto
con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad.
En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios
Web que promocionaban redes de círculos de amigos en línea o relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios
creció rápidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio
de las redes sociales en internet.
Las redes sociales continúan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.
En estas comunidades, un número inicial de participantes envía mensajes a miembros de su propia red social en general su base de contactos
de correo electrónico- invitándolos a unirse al sitio. Los
nuevos
participantes repiten el proceso, y así crecen el número total de miembros y
los enlaces de la red.
En las redes
sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan
personalmente. El sistema es abierto y dinámico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada
nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma.
Web 2.0
El término
Web 2.0 comprende
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar
entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual,
a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios
de red social, los servicios
de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a
dinámicas donde la colaboración del usuario es
necesaria.
El término Web 2.0
está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere
una nueva versión
de la World Wide Web, no se refiere
a una actualización de las especificaciones técnicas
de la web, sino más bien
a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador
de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al
término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la
intención de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar.3 En conclusión, la Web 2.0 nos permite
realizar trabajo colaborativo entre
varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en
el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase.
Tablet
Una tableta, en
muchos lugares también llamada táblet (del inglés:tablet o tablet computer),
es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin
necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados
por un teclado virtual y, en determinados modelos,
por una mini trackball integrada en uno de los
bordes de la pantalla.
El término puede aplicarse a
una variedad de formatos que difieren en el tamaño o
la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato
estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado
integrado aunque puede conectarse a uno
inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB).
RSS
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato
XML para sindicar o compartir contenido
en la web.
Se utiliza para difundir informaciónactualizada
frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El
formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando
un software diseñado para leer estos contenidos RSS tales como Internet
Explorer, entre otros (agregador). A pesar de
eso, es posible
utilizar el mismo
navegador para ver
los ncontenidos RSS. Las últimas versiones de los principales
navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte
de la familia de los formatos XML, desarrollado específicamente para todo tipo de sitios
que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede
compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero
de uso muy común).
Sistema
Un sistema
puede definirse como un conjunto
de cosas que ordenadamente relacionadas entre sí contribuyen
a un determinado objetivo.
§ Sistemas
de Información son sistemas que suministran información, Langefors (1977).
§ “Un sistema de información puede ser definido
como una colección de personas,
procedimientos y equipos diseñados, construidos, operados y mantenidos para recoger,
registrar, procesar, almacenar, recuperar y visualizar información. ”Teichroew (1976).
Un Sistema
de Información es un conjunto
de elementos que interactúan entre sí con el fin de
apoyar las actividades de una empresa o negocio. Estos elementos son de naturaleza diversa y normalmente
incluyen:
ü El
equipo computacional.
ü El
recurso humano que interactúa con el Sistema de Información.
ü Los
datos o información fuente que son introducidos en el sistema.
ü Los
programas que son procesados y producen diferentes tipos de resultados.

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